话说昨天我最大的失策就是,听了法扎的L’assasyphonie,然后被洗脑了。很好听很带感,但适度带感提神,过度带感影响状态,嗯。
今天是周一,周三就开组会了,今天是希望取得进展的第三天。现在写了直接调用的假代码,但是貌似并不work,接下来会去逐步check哪里不work,通过这种思路来搞懂代码的逻辑。
加油加油。
摘抄一些我昨天打卡里面,我觉得很好的句子吧:
- 在这个娱乐至上的时代,我们甚至接受不了一秒的无聊。例如刷手机就是一个比较典型的“无聊驱动”的行为:我们无休止地上划视频、下拉刷新和左右划屏,比起想要找到有趣的内容,我们更怕在没东西可看的境况下饭都吃不香了。这么可怕的“无聊”,到底是个什么魔鬼?其实讲起无聊,我们不妨反问一个问题:无聊的反义词是什么?比起其他情绪,无聊是一个很难找得合适反义词的情绪体验。或者说,我们就是因为体会不到而在追求它的反面,我们才如此厌恶无聊。
- 有人可能也发现了,心流似乎都发生在那些有难度的、需要不停尝试的攻克中的任务中。为什么我们的大脑会在辛苦之中反而获得享受?因为我们的大脑本身就是一个为了学习而出现的器官,从它出现就开始注定了它的辛苦,我们也会在后面的其他文章里聊到这团肉肉是怎么把学习和处理问题作为它的兴趣和使命的。但毋庸置疑的,大脑会在解决问题的过程中获得收益;并且为了自己能变得强大,它毫不吝啬于奖励你去做那些让它变得更强的事情。
我感觉,我得看懂TD3是怎么一回事,从代码上看懂它是怎么一回事…… 发现自己说不出这样做的动机,只是觉得这是应该去做的。
下一步,我会把自己对TD3的理解写在这里,然后去看代码。攻坚克难,嗯。